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职业变更:

德鲁伊

德鲁伊的经典设计因为相当未完善而臭名昭著。其机制直到第一个扩展中期才完全实现。因此,在改进职业的同时保持“经典感觉”有很大的自由度。话虽如此,简单尝试复制后期版本的德鲁伊是一种逃避责任的行为,但我们认为将一些标志性和备受喜爱的技能纳入其中是个好主意。

基础法术变更

利爪 现在还会造成武器伤害的100%,除了其当前伤害之外。
注意:此数值是在德鲁伊变形时获得的隐形利爪武器上计算的,与您正常武器无关。

狂暴再生 现在也会为您的耐力恢复1%的生命值。

虫群 现在是一种平衡法术,并且从20级开始所有德鲁伊都可以使用。

精灵之火(野性) 从30级开始现在对所有德鲁伊可用。

新技能

猫头鹰狂乱

在月之精灵形态下受到的攻击有15%的几率使你陷入狂乱状态,使你在施放平衡法术时免疫推挤。持续10秒。

野蛮咬击

学习等级:58 需要:熊形态 消耗:30 怒气 冷却:6 秒

野蛮地咬击目标,造成普通伤害加上61。

天赋变动

平衡

自然之力
现在有3个等级(从5个减少到3个)
提高你在所有形态中对物理伤害的造成的百分比为4/7/10%,并提高近战攻击和法术命中的几率为1/2/3%。

强化愤怒
减少你的愤怒法术施放时间和全局冷却时间 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 秒。

月之精灵形态
将德鲁伊变形为月之精灵形态。在该形态下,物品的护甲贡献增加360%,你的月火术、星火术和愤怒法术的法力消耗减少20%,并且30码内所有队员的法术暴击几率增加3%。在变形状态下,月之精灵只能施放平衡法术、激励和解除诅咒。

清晰的预兆
赋予德鲁伊自然能量。德鲁伊的每次近战攻击和直接伤害法术施放都有可能使施法者进入晴朗状态。晴朗状态降低你下一个伤害或治疗法术或进攻技能的法力、怒气或能量消耗100%。持续30分钟。

野性

原始之怒 & 血性狂暴
已经将其现有效果合并为原始之怒:在熊和巨熊形态下每次暴击时都有50/100%的几率额外获得5怒气,而猫形态技能的暴击还有50/100%的几率额外增加一个连击点。

野性直觉
野性直觉从5个等级减少到3个等级。在熊形态和巨熊形态中,增加5/10/15%的威胁值,并在潜行时降低敌人侦测到你的几率。

血性狂暴
第4排,2个等级
增加猛虎之怒的持续时间3/6秒,你的狂怒现在还会立即恢复5/10怒气。此外,猛虎之怒和狂怒会在6/12秒内增加你的攻击速度6/12%。

狂暴
第5排,1个等级,冷却时间6分钟
解除所有恐惧效果,增加你在猫形态下的能量恢复速度100%,在熊形态下增加你的总生命值20%。效果持续20秒。

恢复

迅捷治愈
已从第7排移到第3排天赋,取代了虫群。

宁静之灵
不再是第7排主要天赋的先决条件。

强化愈合
现在是强化愈合的先决天赋。

巧妙
现在还减少平衡法术产生的威胁值。减少你的治疗和平衡法术产生的威胁值4/8/12/16/20%。

新天赋:生命之树形态
变形成生命之树。在该形态下,你增加30码内所有队员受到的治疗效果,数值为你总精神值的20%,你的移动速度减少20%,不能施放伤害法术或治疗之触,但这些法术的法力消耗减少20%。 变形的过程会使施法者摆脱变形和移动限制效果。