玩家对战

内容

从血色竞技场的沙地到Sunnyglade Valley的永恒冲突,有很多机会为您的阵营赢得名望和荣耀。

一般PvP变更:

战歌峡谷对1-1和2-9级别范围开放!
特定战场的失败者将得到相应的奖励,以激励参与战场。
在正常条件下,特定战场将奖励经验值。
RP衰减和特定PvP等级的要求根据收集的数据动态缩放。
关闭经验值获取,以便在保持所需等级范围的同时进行装备收集!
阿拉希盆地可以在21-29级范围内排队。
战歌峡谷:现在,捡起一面旗帜将使您的队伍获得108声望,而不是从35声望上升,如果您捕获所有三面旗帜赢得战场,则声望将达到324。
阿拉希盆地:为采集资源而授予的声望点数已从每次刻度的13增加到25,如果您获得足够的资源赢得战场,则每次刻度将达到325声望。

无排名下降:允许休息。

虽然我们重视怀旧PvP系统的竞争性,但我们理解基础系统对于无法在PvP中不间断大量时间的玩家来说过于严厉。因此,PvP等级将不再因为衰减而下降。衰减仍将发生,但您的RP(等级点数)总数永远不会低于当前等级所需的最低数量。

新战场:

阳光林谷

阳光林谷代表了艾泽拉斯古老王国与部落在第一次战争期间的最大冲突之一。这是一个以占领为重点的10v10战场,通过探索附近的林地以及当地的矿井来揭示时光流转之谜。在这里,您将代表时光之路的守护者——青铜巨龙维艾罗兹多姆,作为他们的代理人,试图揭示威胁改变历史和整个现代世界本质的持续危机。

血环 — 3v3 非排名

竞技场和新PvP装备!

在血腥的沙漠中参与比赛,证明自己的价值,为蒸汽车轮血环赚取声望,奖励丰富。

城市守护者

“保护弱者,保护老幼,永不离弃朋友。给予所有人公正,战斗中无畏,并始终准备捍卫正义。”

如果每周的PvP阶段足够活跃,将授予8名玩家“城市守护者”称号,并将每个玩家分配到他们的主城。城市守护者将收到游戏内邮件,附有城市守护者勋章,允许他们传送到故乡,冷却时间为60分钟。

每周,每个可玩种族中荣誉击杀次数最多的玩家将获得以下称号,除了他们的PvP等级:

人类 暴风城的守护者
兽人 奥格瑞玛的霸主
矮人 铁炉堡的领主
暗夜精灵 达纳苏斯的高级哨兵
亡灵 幽暗城的死亡领主
牛头人 雷霆崖的酋长
侏儒 诺莫瑞根的复仇者
巨魔 森金的巫毒头目
高等精灵 奎尔萨拉斯的复仇者
地精 火斧的打手

不光彩称号

击败低级玩家或平民会导致玩家获得负面的称号。我们添加了这些不光彩的称号:

★   受辱者
★   放逐者
★   逃犯
★   被遗弃者
★   尽情玩耍,做坏事!

挑战:战争模式

一种新的雕文,为您提供永久性的PvP标志,以换取一些好处:+30%的所有经验增益。

这个雕文将永久性地标记您为PvP战斗状态!玩家可以选择在雕文大师处或在60级附近的起始区域取消激活战争模式挑战。