职业变化:

战士

在经典版中,战士过于强大。对于游戏来说,实力过于强大。话虽如此,这仅意味着对职业的任何更改必须只降低两者之一:要么优化应该为职业服务但却不起作用的内容,要么改进次优秀的玩法风格,以允许玩家有更多的选择。 对于即将到来的补丁提出的变化尝试遵循这些准则。

基础法术变化

雷霆一击 现在可以在防御姿态下使用。

新技能

插手

需要:需要防御姿态 消耗:10 怒气 冷却:30 秒

以高速朝着小队成员奔跑,拦截对他们发动的下一次近战或远程攻击。
注意:与拦截共享冷却时间。

决定性打击

消耗:15 怒气 施法:2 秒

集中攻击,等同于猛击(4级)。可以在移动时施放,并且在受到伤害时不会受到施法时间的推动。
注意:感谢Wall(视频)的Wallcraft对他的猛击重新制作的精彩工作。
注意:决定性打击的施法时间由强化猛击减少。

剑走偏锋

被动

在反击效果下,增加你招架攻击的几率20%。

天赋变化

武器

强化雷霆一击
第2排,3个等级
减少你的雷霆一击技能的1/2/4怒气点,并增加20/40/60%的伤害。

长柄武器专精
第5排,5个等级
天赋已从长柄武器专精斧头专精 合并而来。

强化纪律
第6排,3个等级
减少你的反击、无畏和盾墙技能的冷却时间2/4/6分钟。

防护

强化盾牌格挡
天赋已从3个等级减少到1个等级。允许你的盾牌格挡技能格挡一次额外的攻击,并增加1秒的持续时间。